MMORPG BRUTALITY

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    [Classe - Dual Gunner]

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    [Classe - Dual Gunner] Empty [Classe - Dual Gunner]

    Mensagem por Convidad Dom 21 Fev 2010 - 12:42

    .[Classe - Dual Gunner] OgAAAFplrsMysbzzx2Y650QmxLymd40dG8wcv4DFk4xyPvfH8tAE8pyXtq0-siDekwdpJhht6v5gskmOWkPACs6284kAm1T1UDbAyTEO4KDnsMDU5zm9xdU7RSK9

    Compilação: 'Hunter'
    Nível: 60
    Objetivo geral: Utilizado na linha da frente, ao lado de guerreiros, tendo as metas de importância, tais como líderes, ou um jogador com que apenas não morre, também para ser mantido em mente, esta é uma compilação de 'jogo final', não foi projetada para triturar por qualquer meio, mesmo assim vamos lá.

    Blast de bombas (nível 0/13)
    Essa habilidade desperdiça demasiado tempo e só é útil após colocar 15 pontos stat útil, portanto, nós simplesmente não se preocupar com essa habilidade.

    Ivy snare (nível 12/12)
    Essa habilidade, obviamente, é imprescindível. Não só ele faz dano, ele entangles o destino, portanto eles não podem circular a todos os, vai ser maxing esta habilidade como é vital para a caça, os dirigentes. Nível máximo ele snares para 6 segundos e não 230 pontos de dano físico.

    Apressar (nível 1/12)
    Como ocultar, essa habilidade é útil para evitar situações de autocolantes e lançavam e perseguir os adversários.

    Foco (nível 0/11)
    Mais de um couro trituração, de baixo nível, não coloque pontos para isso.

    Ocultar (nível 1/11)
    Essa habilidade é para da emergência, mas não vale a pena colocar mais de um ponto em, nível um, você será capaz de ocultar para 30 segundos, mas sua velocidade de circulação irá ser diminuído thrice dobra.

    Fogo selvagem (nível 10/10)
    Essa habilidade será nossa habilidade de dano principal. Não só é instantânea de fundição, ele é prejudicial maciçamente, ele balea 8 marcadores no espaço de tempo, você poderia ter disparado um, com um bónus de danos adicionais de sobre 1.3 k, ao nível máximo assim mesmo.

    Marcadores de veneno (nível 9/9)
    Este é outro destino útil, se você teme que o destino pode ir invisível, ou tentar usar habilidades em execução, essa vontade não só lento-los, portanto você pode mantê-los perto, mas poison-los para que eles têm de manter envasamento, que faz deles com brilho vermelho, mesmo se invis, portanto, você pode descobrir onde eles estão. 238 pontos de danos físicos a cada 2 segundos, por doze segundos.

    Requiem (nível 0/8 )
    Aumentos estragos ao destino, no entanto apenas por 10 segundos, portanto, mais vale a pena colocar em alguns mais habilidades DPS em vez de DoT.

    Olhar (Level8/8 )
    Um buff(which means it doesn't need to be activated, it's always on) passiva no nível máximo, esta aumenta sua chance de crit dez dobra e aumenta seu dano crit por 30 % um mosto da DG

    Reconhecimento tático (nível 0/7)
    Esta é uma habilidade de evasão passiva, não realmente necessária para um all out hunter.

    Rosa escura (nível 0/7)
    Maria inúteis como ele não dura muito tempo suficiente para ser usado em situações críticas, como a construção de hunter é acerca da localização é alvo e retirá-lo para baixo. Rapidamente.

    Mana Poison (nível 0/6)
    Diminui o opositores mana regen, como já disse antes, esta compilação é de Mata de velocidade.

    Black fumaça (nível 0/5)
    Uma habilidade de danos AOE, como o caçador é sobre tendo metas única, é inútil.

    Choque de alma (nível 5/5)
    Uma habilidade stun, enquanto enemys atordoados não é possível converter as habilidades, use potions. (Neste momento não tenho certeza se eles podem mover ou não, ou se ele é reduzido a velocidade de movimentação, ou se é uneffectided) independentemente, é uma habilidade muito útil para a tomada de um destino. 20 segundos de stun para o inimigo, A possibilidade de danos físicos 543 existe também no nível final.

    Flash rajada (nível 0/4)
    Uma habilidade AOE que provoca danos e estores o adversário, como disse antes, não NeoTekSystems.

    Anti-Cure (nível 4/4)
    Essa habilidade é uma divertida, a max nível ele dura de 30 segundos e todas as tentativas de recuperar HP (padres, potions ou tudo menos regen resultará nessa quantidade de HP tryed para recuperar, 140 % da que está sendo retirado.) é um movimento OP hilariante, porque você pode usá-lo quando seus destinos em cerca de 50 % hp e garantir seu kill. Também é instantânea novamente, tão grande para a lavagem.

    Rapid-Fire (nível 3/3)
    Atualiza todas as habilidades utilizadas, para que você possa usá-los novamente. Ótimo para reutilização snare, anti-cura e fogo rápido novamente como estas são seus grandes hitters. Após essa habilidade é utilizada, por 70 segundos, todas as habilidades também será 50 % mais rápido em seu regen, portanto, é outra grande mudança vale maxing.

    Ripper de coração (nível 3/3)
    Adiciona 1148 pontos de crit em um tiro, portanto, basicamente faz com que seja 100 % chance de crit e torná-lo um maciço crit. prejudiciais É um elenco instantâneo, tão grande para a lavagem, grandes danos quando misturado com outras habilidades também.

    Blood Poison (nível 2/2)
    Uma conjunto de 800 de habilidades de dano, independentemente do seu ataque, ou a defesa de destinos. Também adiciona 3 segundos de stun (pilha com outro conjunto stun)

    Espírito de Falcon (nível 2/2)
    Uma habilidade passiva, reduz todas as habilidades arrefecer downs brilhante para todas as outras habilidades de 5 %.

    Rose de sangue (nível 2/2)
    Um couro muito eficaz e duradouro. No entanto não incluir tal uma habilidade da sala, se você quiser livrar-se da ocultação e traço, esta seria a habilidade que você deseja colocar esses 2 pontos em.

    E, portanto, meu guia chegou ao fim, este deve fazer para construir um caçador eficaz, grande para tirando líderes no Cerco de Castelo ou removendo especialmente irritantes jogadores a fray. Também faz de bom dueling e viagens solo PK.

      Data/hora atual: Qua 18 Set 2024 - 22:32